NewTek releases LightWave 3D 2018!

NewTek hat die neue Version "2018" des beliebten 3D-Animationssystems LightWave für Windows und macOS veröffentlicht! LightWave 2018 ist ab dem 1. Januar 2018 erhältlich und bietet eine Vielzahl neuer Funktionen für physisches Rendering, virtuelle Realität, Haarsimulation, Objektdeformation, Nachahmung des Aussehens handgezeichneter Kunstwerke und Rendering in Puffern. Bis zum 31. März 2018 können Sie ein Upgrade von einer früheren kommerziellen Version des Programms für 6.490 CZK ohne MwSt. durchführen!

Neue Funktionen von LightWave 2018

  • Physikalisches Rendering. Völlig neu gestaltete Architektur für Szenenbeleuchtung und Rendering. Erzeugt eine realistischere Ausgabe und ist einfacher zu bedienen.
  • Rendering von einzelnen Szenenkomponenten in Puffern. Verbesserte Optionen für das Rendern einzelner Szenenkomponenten in eine separate Bildausgabe für eine einfachere Bildnachbearbeitung. Echtzeitvorschau einzelner Puffer mit VPR oder die Möglichkeit, benutzerdefinierte Puffer im Node-Editor zu erstellen.
  • Unterstützung für volumetrisches Rendering und Open VDB. Neue volumetrische Objektvorlagen ermöglichen die Angabe physikalischer Eigenschaften wie Streuung, Absorption oder Emission; die Knotenstruktur des Effekts kann bearbeitet werden.
  • Beleuchtung der Szene. Eine völlig neue Architektur für die Szenenbeleuchtung implementiert ein physikalisches Beleuchtungsmodell, einschließlich der Möglichkeit, Lichtquellen für die Kamera sichtbar zu machen und IES-Dateien zu importieren, um echte Lichtquellen zu simulieren.
  • Material und Oberfläche Redakteure. Der Oberflächeneditor wurde neu gestaltet, um das neue Materialsystem zu unterstützen, das eine Reihe von Materialien auf Basis von Knotenstrukturen enthält.
  • Virtual Reality-Kamera. Die neue Virtual-Reality-Kamera unterstützt zylindrische und sphärische Modi für statische und animierte 360°-Ausgaben für VR-Anwendungen.
  • Modifikatorstapel mit neuen Deformationsknoten. Vereinfacht die Arbeit mit Bones, impliziten Flächen usw. durch die Möglichkeit, die Reihenfolge der Operationen im Stapel interaktiv durch Ziehen mit der Maus zu ändern.
  • Cel Shader, Verbesserungen für das Kantenrendering. Mit dem Kantenrendering-Werkzeug können Sie jetzt jedes beliebige Surface Editor-Material verwenden. Neu ist auch die Möglichkeit, Farbverläufe für das NPR-Rendering zu verwenden.
  • Stärker integriertes FiberFX-Plug-in. Das verbesserte FiberFX-Plug-in ist jetzt besser in das neue Beleuchtungs- und Szenenrendering-System integriert. Jedes Material kann auf einzelne Haare aufgetragen werden. Auch die Haare werden mit einer neuen Objektvorlagenarchitektur erzeugt.
  • Parametrische Modellierung. Mit den neuen Funktionen für die parametrische Modellierung können Sie virtuelle Geometrien im Layout-Modul erzeugen. Sie können Objekten Materialien oder Displacement Maps zuweisen und sie rendern, ohne eine Geometrie erstellen zu müssen.
  • Filter zur Rauschunterdrückung. Der neue Rauschunterdrückungsfilter beschleunigt das Rendering von Global Illumination, da weniger Strahlen und Samples verwendet werden können.
  • Neue Modellierungsfunktionen im Modul Modellierer. Neues Layout-Ansichtsfenster zur Anzeige der aktuellen Kameraansicht des Layout-Moduls. Ebenfalls neu sind die vollständig interaktiven Werkzeuge Gitter, Glätten, Array und Spline Bridge.
  • LightWave 2018 enthält außerdem Verbesserungen am Viewport Preview Renderer (VPR), Unterstützung für UDIM-Texturen, Kompatibilität mit der Unity 5 Entwickler-App und vieles mehr!

NewTek LightWave 2018