Red Giant Magic Bullet Suite 14 a Trapcode Suite 16

Der Hersteller Red Giant (jetzt Teil von Maxon), hat neue Versionen der Magic Bullet Suite und Trapcode Suite Effekt-Kits auf den Markt gebracht! Magic Bullet Suite 14 ist eine Sammlung von sieben Werkzeugen für Adobe After Effects und Premiere, Apple Final Cut Pro und (ohne die Plug-ins Magic Bullet Denoiser III und Magic Bullet Colorista V) auch für Blackmagic Design DaVinci Resolve, HitFilm Pro, Avid Media Composer und Magix Vegas Pro, die zur Farbkorrektur und Nachahmung von Filmmaterial verwendet werden. Die neue Version enthält deutlich verbesserte Magic Bullet Looks und Magic Bullet Colorista Module mit Dutzenden von neuen Voreinstellungen, Funktionen für das Farb-Remapping, einen LUT-Browser für die Verwaltung von LUT-Korrekturen, verbesserte Funktionen für die Verarbeitung von HDR-Material, Unterstützung für Tangent-Pulte und vieles mehr. Trapcode Suite 16 für Adobe After Effects bietet einen verbesserten Trapcode Particular Partikelgenerator mit neuen physikalischen Modellen, neuen Emittern, Voreinstellungen usw. Kleinere Änderungen wurden auch an den Plug-ins Trapcode Form und Trapcode Mir vorgenommen.

Magic Bullet Suite 14 - Magic Bullet Looks 5

  • Voreinstellungen - Das Magic Bullet Looks Plug-in bietet jetzt über 100 neue Vorlagen (insgesamt mehr als 300), die den farbenfrohen Look beliebter Filme und Fernsehsendungen imitieren.
  • Farbmanagement - Looks 5 enthält ein Farbhandhabungswerkzeug für die Umwandlung von Eingabe- und Ausgabefarben, um eine einheitliche Farbwiedergabe zu gewährleisten
  • Huenity ist ein neues Werkzeug zur Vereinfachung der Arbeitsfarbpalette durch die Erstellung einer Reihe von Farbschattierungen.
  • Color Remap ist ein Farbkorrektor, mit dem Sie eine beliebige Farbe einer anderen zuordnen können. So können Sie das farbliche Erscheinungsbild anderer Materialien nachbilden, Aufnahmen auf der Grundlage von Farbvorschlägen der Kunden anpassen usw. Eine interessante Option ist auch die Farbsperre gegen unerwünschte Änderungen
  • DerChannel Mixer ermöglicht es, den Inhalt einzelner Farbkanäle gegeneinander auszutauschen, um Farbmaterial kontrolliert in Schwarz-Weiß umzuwandeln, Farbschleier zu entfernen oder Aufnahmen farblich zu stilisieren
  • LUT-Browser - Ein neuer LUT-Dateibrowser erleichtert den Import, die Vorschau und die Anwendung von LUT-Korrekturen
  • Looks-Voreinstellungssuche - Die neue Voreinstellungssuchfunktion vereinfacht die Suche nach Farbvoreinstellungen ("Looks"), z. B. nach Schlüsselwörtern, erheblich
  • Tangent - Eine wichtige neue Funktion ist die Unterstützung von Tangent-Bedienfeldern für Colorista, 4-Way Color und andere Module.

Magic Bullet Suite 14 - Magic Bullet Colorista V

  • LUT-Browser - Der neue LUT-Dateibrowser erleichtert den Import, die Vorschau und die Anwendung von LUT-Korrekturen.
  • Erstellen von LUTs - Farbkorrekturen können jetzt in LUT-Dateien gespeichert werden, um sie an einem Arbeitsplatz, in einem Projekt usw. einfach weiterzugeben.
  • Neuer HDR-optimierter Kernel - Colorista verfügt über einen komplett überarbeiteten Rendering-Kernel mit Optimierungen für HDR-Material, einschließlich neuer Steuerelemente für Glanzlicht-/Schattenbereiche, einer verbesserten Primärkorrektur und einer neuen Klarheitsfunktion.
  • Voreinstellungs-Browser - Ein neuer Voreinstellungs-Browser ist für das schnelle Durchsuchen und Anwenden von Voreinstellungen verfügbar.
  • Sättigungs-EQ - Der neue Sättigungs-EQ bietet die einzigartige Möglichkeit, die Bildsättigung innerhalb von "Bändern" aus Helligkeit und Aufnahmesättigung anzupassen. Sie ermöglicht es beispielsweise, selektiv nur die hellen oder dunklen Teile des Bildes zu entsättigen oder die Sättigung in weniger gesättigten Teilen zu erhöhen

Trapcode Suite 16 - Trapcode Particular 5

  • Emit from Parent System - Neue Funktion, die es Emittern erlaubt, neue...Emittern zu emittieren. So kann z. B. Rauch aus feuerbildenden Partikeln erzeugt werden
  • Mehrere Partikelsysteme - Sie können jetzt mit bis zu 16 Partikelsystemen in einer einzigen 3D-Szene arbeiten (vorher nur 8). Dies ermöglicht die Erstellung komplexer Effekte und die gemeinsame Nutzung von Einstellungen für verschiedene Emitter (Turbulenzen, Schwerkraft usw.).
  • Kombinieren Sie Luft- und Bounce-Parameter - Zum ersten Mal ist es möglich, Luft- und Bounce-Physikeinstellungen für realistischere Simulationen zu kombinieren
  • Neue physikalische Umgebungen - Die Kategorie "Physikalische Parameter" umfasst externe Kräfte wie Schwerkraft, Turbulenz oder den neuen Windeffekt (der mit Masse, Größe und aerodynamischen Parametern von Partikeln interagiert).
  • Partikeleinstellungen - Umfassendere Optionen für die Einstellung von Partikelparametern, die ihre Interaktion mit der Simulationsumgebung beeinflussen.
  • Schnelle Physik - Der neue Bereich "Schnelle Physik" enthält Physiksimulationen, die die CPUs beim Rendern nicht zu sehr belasten, wie z.B. Turbulenzfeld und Kugelfelder oder der neue Parameter "Drift".
  • Partikelverhalten: Schwärme - Neues "Flocking"-Verhalten zur Simulation der Interaktion (Anziehen, Trennen, Ausrichten usw.) von Partikeln innerhalb eines Schwarms.
  • Partikelverhalten: Jäger/Beute - Einstellung gegenseitiger Parameter innerhalb des Raubtier/Beute-Modells (z. B. Ausweichen, Verfolgen, FOV usw.) zwischen Partikeln für Simulationen mit hoher Variabilität
  • Verhalten der Partikel .
  • Geschwindigkeitskurve - Die Geschwindigkeit von Partikeln über ihre gesamte Lebensdauer kann jetzt mit der Kurve "Geschwindigkeit über Lebensdauer" eingestellt werden
  • Neue Voreinstellungen - Particular 4 führt über 75 neue Vorlagen ein, die fluiddynamische Simulationen, neue Modelle für das Partikelverhalten usw. zeigen. Eine Bibliothek mit mehr als 430 Voreinstellungen erleichtert die Erstellung von animierten Titeln, Feuerwerken, Feuerwaffen, Explosionen, Rauch..
  • Import aus Cinema 4D - Erlaubt neu die Verwendung von .c4d 3D-Geometrie als Emitter

Trapcode Suite 16 - Trapcode Form und Mir

  • Import aus Cinema 4D in pug-in Form - Kann .c4d 3D-Geometrie als Partikel verwenden, einschließlich Unterstützung für Animationen, Normalen und Objekttransformationen (Rotation, Position, Größe)
  • Import aus Cinema 4D in Mir pug-in - Kann .c4d 3D-Geometrie als Mir 3D-Objekte verwenden, einschließlich Unterstützung für Animationen, Normalen, Texturkoordinaten und Objekttransformationen (Rotation, Position, Größe).

Datum: 01. 12. 2020, Kategorie: Nachrichten