Pixologic ZBrush 2018

Es gibt ein weiteres kostenloses Upgrade für die ZBrush 3D-Software! ZBrush 2018 enthält mehrere wichtige neue Funktionen (verbessertes dynamisches Tesselationssystem Sculptris Pro, neue Deformationswerkzeuge, PolyGroupIt für die Gruppierung von Polygonen) und ein verbessertes Lizenzierungssystem - die Lizenzen sind jetzt doppelt, sowohl für Windows als auch für macOS. Sie benötigen Ihre Pixologic ID, um die neue Version herunterzuladen und zu aktivieren (melden Sie sich z.B. unter Meine Lizenzen an). Weitere Informationen darüber, von welchen Versionen Sie upgraden können, finden Sie hier

ZBrush 2018 bringt

Sculptris Pro-Modus
Ein verbessertes dynamisches Tesselierungssystem, das aus der beliebten Pixologic Sculptris-App stammt. Diese Technologie ermöglicht es dem Benutzer, die Verteilung der Polygone im Modell vollständig zu ignorieren und frei zu modellieren. Sculptric Pro fügt der Geometrie dynamisch und in Echtzeit Polygone hinzu oder zieht sie ab, während der Benutzer einen virtuellen Pinsel zieht. So können die Nutzer die technische Seite der Erstellung ignorieren und sich ganz auf die kreative Seite konzentrieren

Sculptris Pro ist das ideale Werkzeug für Anwender, die ihre Ideen schnell in eine visuelle Form bringen müssen. Auch beim Importieren von Grafiken aus CAD-Anwendungen usw. ist diese Funktion sehr nützlich, da die Topologie der importierten Objekte nicht geändert oder in den DynaMesh-Modus umgeschaltet werden muss. Sie kann auch zur Geometrieoptimierung verwendet werden, z. B. nach Anwendung der Live-Booleschen Funktion, oder zur Bearbeitung von Modellen, die für den 3D-Druck optimiert wurden. Der Sculptris Pro-Modus kann jederzeit aktiviert werden und ist mit den meisten der hunderten von ZBrush-Skulpturpinseln kompatibel

Neue Verformungswerkzeuge
Mit ZBrush Version 4R8 wurde der Gizmo 3D-Manipulator eingeführt, der auch FFD Box, Multislice und mehrere leistungsstarke Verformungswerkzeuge mit sich brachte. In der 2018er Version von ZBrush gibt es jetzt 27 Deformer! Jeder von ihnen hat einzigartige Eigenschaften, um die Form von Modellen schnell zu ändern, was mit herkömmlichen Pinseln nicht möglich ist. Erwähnenswert ist zum Beispiel der Project Primitive Deformer, der es Ihnen ermöglicht, Objektvorlagen (Primitive) für die Verformung zu verwenden. Project Primitive bietet neue, einzigartige Möglichkeiten für die Verschmelzung mehrerer Geometrien und ermöglicht es Ihnen, aus einfachen Formen schnell viel komplexere Skulpturen zu erstellen

PolyGroupIt
Die Funktion PolyGroupIt bietet eine völlig neue Möglichkeit, Polygone zu gruppieren. PolyGroupIt analysiert Modelloberflächen in Echtzeit und erstellt optimale Gruppen mit einem Klick. Das Erstellen von Polygongruppen war noch nie so einfach! Gruppen können symmetrisch erstellt werden, Polygone können gelöscht, hinzugefügt, kopiert oder eingefügt werden, Gruppen können vergrößert oder verkleinert werden, oder Gruppen können mit PolyPaint definiert werden

Weitere neue Funktionen

  • Elastische und flüssige Modi für den Kurvenmodus
  • Meshes einfügen kann nun entlang einer Kurve gedreht oder geglättet werden
  • Symmetrische Geometrievervielfältigung mit Gizmo 3D
  • Erinnern Sie sich an die Pinselmerkmale Draw Size und Dynamic Mode
  • Neue Funktion PolyGruppieren nach Normalen
  • Erhöhte Exportgröße für 3D Print Hub
  • Snake Hook Pinsel für Sculptris Pro
  • Option zum Speichern des Standardmaterials für den Start
  • Die Tessimate-Funktion kann auch außerhalb des Sculptris Pro-Modus verwendet werden
  • QuickSave kann jetzt auf jeder Festplatte implementiert werden
  • Neues System zur Lizenzaktivierung und -verwaltung über das Webportal Meine Lizenzen
  • Die Lizenzen sind jetzt doppelt, sowohl für Windows als auch für macOS (kann auf zwei Computern installiert werden, aber Sie können nur eine Kopie des Programms zur gleichen Zeit ausführen)


Datum: 29. 03. 2018, Kategorie: Nachrichten