New V-Ray 3.2 Update

Das neue Update 3.2 für den beliebten V-Ray Renderer bringt volle Kompatibilität mit 3ds Max 2016. Version 3.2 bietet außerdem Rendering für VR-Anwendungen, Verbesserungen des V-Ray RT GPU-Moduls sowie eine Reihe von Verbesserungen für volumetrisches Rendering, Berechnungsverteilung und globale Beleuchtungsalgorithmen. Das V-Ray 3.2 Update für 3ds Max ist für alle V-Ray 3.0 Lizenznehmer kostenlos. Neue Funktionen

Neue VR-Kameras
Mit zwei neuen Typen von VR-Kameras können Sie stereoskopische kubische Karten und sphärische stereoskopische Bilder rendern. V-Ray-Szenen können problemlos in gängige VR-Formate wie Oculus Rift und Samsung Gear VR exportiert werden

Neues V-Ray RT GPU-Modul
V-Ray 3.2 für 3ds Max enthält ein leistungsstärkeres V-Ray RT GPU-Modul. Die neue Version unterstützt
- QMC-Sampling mit NVIDIA CUDA (schnellere Rauschunterdrückung)
- Kartierung der Verdrängung
- Anisotrope Reflexionen
- Zusammengesetzte Karten
- Korrektur der Kurve
- Textur-Backen
- UDIM (MARI)-Format

V-Ray 3.2 for 3ds Max 2016

Volumetrisches Rendering
Das neue V-Ray-Volumenraster-Modul unterstützt die volumetrischen Formate OpenVDB, Field3D und Phoenix FD. Damit können Sie Daten aus gängigen Effektprogrammen wie Houdini und FumeFX importieren und rendern

Verteiltes Rendering
Sie können jetzt während der Berechnung Renderknoten hinzufügen oder entfernen

Globale Beleuchtung
Ein verbesserter Licht-Cache-Algorithmus sorgt für weniger Artefakte und bessere Animationen

Geometrie
- Neuer Vorschautyp für Proxy-Objekte
- Schnelleres Rendern von Haaren und Schamhaaren
- Intel Embree Unterstützung für 3ds Max Hair & Fur und V-Ray Fur Shader

3ds Max 2016
- Volle Unterstützung für die physische Kamera, die in Zusammenarbeit mit den 3ds Max-Entwicklern entwickelt wurde
- Unterstützung für physische Kamera-Belichtungssteuerung
- V-Ray Lens Analysis Utility mit Unterstützung für physische Kameras in 3ds Max

Datum: 12. 06. 2015, Kategorie: Nachrichten
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